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线下见面会玩家建议回复

发布时间:2018-12-03 11:08:31

亲爱的玩家:

      大家好!

      11月25日神泣线下见面会圆满结束,在会议中玩家为我们提出了诸多的建议,会后我们运营团对针对于玩家的建议进行了多方面的讨论,并面向全体神泣玩家作出回复。

 

1 建议: 添加新的战功任务,满足平民玩家的日常上线需求,拉进平民玩家与高战功玩家的距离.

官方解答: 可以执行,由于大众玩家的实力与高端玩家有着一定的差距,这样造成了大众玩家很难获取到战功,致使大众玩家的战功属性停滞不前,通过日常任务获取战功,对于拉进大众玩家与高端玩家的距离能够起到一定的效果.

2 建议: 很多老玩家回归时,身上是白的,希望回归礼包中添加限时装备.

官方解答: 可以执行,增强玩家的体验感,可以增大玩家正式回归的几率.

3 建议: 协助攻击,团战时点击队友时按右键可弹出“协助攻击”,或是按快捷键F.

官方解答: 可以执行,此功能对团战时的指挥作战功效很大.

4 建议: 海盗岛入口放至绿洲.

官方解答: 可以执行,海盗岛本身就属于组队合作击杀强力怪物的地图,但现今成了为个别玩家重复刷道具的地图,将海盗岛入口放在绿洲增加了副本重置的难度,在一定程度上压制了重复刷道具的行为,同时也促进了绿洲地图争夺的热情.

5 建议: 时装、坐骑、宠物出7天时效的.

官方解答: 可以执行,选择多元化,细至化,才可以满足不同玩家的需求.

6 建议: 时装、坐骑、宠物等可以出外观转换的工具.

官方解答: 可以执行,选择多元化,细至化,才可以满足不同玩家的需求.

7 建议: 弓手应该添加活力、魔法射击.

官方解答: 可以执行,已经过多方认证,对此技能为我们版本上的缺失.

8 建议: 肆虐风暴距离过长,应该减少攻击范围.

官方解答: 可以执行,已经过多方认证,此技能的攻击范围有误.

9 建议: 战场卷轴,希望可以投放.

官方解答: 可以执行,战场卷轴的投放可以提高部分时间不充裕的玩家快速获取战功.

10 建议: 60级卡牌应该不受死亡限制.

官方解答: 可以执行,我们将会添加新的卡牌新合成方式.

11 建议: 弓手在55级以后升级太困难,挂机经验太少,组队没人要.

官方解答: 有待分析,可以考虑减少弓手群攻的CD时间.

12 建议: 可以在行会大厅添加挂机地图:58-60级的怪.

官方解答: 有待分析,目前行会大厅的内容实用性不大,我们会考虑丰富行会大厅的内容,但不一定是挂机地图,对于58在挂机地图收益少的问题我们会做出相应的调整,在挂机地图添加60级的怪.

13 建议: 添加情人任务获,功能.

官方解答: 可以执行,在此之前我们已经在筹划结婚系统,其中包含了鲜花赠送,任务,称号等.

14 建议: 添加行会的挑战.

官方解答: 可以执行,同阵营的矛盾不比敌对阵营的少。能动手的话,就不动口,解决同阵营矛盾可以从行会的挑战开始.

15 建议: 吃鸡装备已经严重影响到战1,希望可以限制带入战1或是弱化.

官方解答: 可以执行,吃鸡装备是因吃鸡战场而存在,但限制装备带入战1的功能在神泣中目前是无法实现的,但可以对吃鸡装备的属性弱化.

16 建议: 吃鸡活动的组队进入,与角色名的显示对吃鸡活动十分不公平.

官方解答: 可以执行,这个问题在此之前已经在处理中,因为源码中的限制,所以解决这个问题还需要一些时间.

17 建议: 添加隐藏“翅膀效果”的设置选项.

官方解答: 可以执行,翅膀隐藏后可以在团战时减少显卡的负担,同时目前的翅膀装备时比较生硬,美术也是改进中.

18 建议: 奶妈:60级大招中应有暴击功能添加.

官方解答: 有待分析,主要分析,此功能会不会带来付面影响,会不会破坏职业平衡.

19 建议: 星座的BOSS刷新时间,可以改为定时刷新.

官方解答: 有待分析,主要原因为,BOSS是15小时刷新一次,维护结束后,平常时间在12点左右,BOSS击杀后,再一次刷新就会在凌晨3点至5点左右.不便于玩家之间的争夺,但改动后会不会存在其它问题有待分析.

20 建议: 沙漠的传送费价格过高.

官方解答: 可以变向执行,玩家表示费用过高主要是金币产出数量太少。我们可以提高一些日常任务的产出金币.

21 建议: 道具出售单价过低.

官方解答: 不执行,问题的根源在于金币产出数量过少。我们可以提高每日任务的产出金币。削减出售单价的初衷是为了打压外挂的刷金行为.

22 建议: 屠命外观过丑,不霸气.

官方解答: 目前美术方面的工作量饱合,在条件允许的前提下,可以执行.

23 建议: 吃鸡地图的人物刷新,可能会传入到石头里.

官方解答角色在传送后,游戏的源码中,没有对垂直坐标(即:Z坐标)的判定,优化此功能需要改动的方面比较多,所以在条件允许的前提下,可以执行.

24 建议: 1战2增加日常BOSS.

官方解答有待分析,如果从增加人气出发,战1,战2上我们更愿意对平民玩家或个体玩家进行扶持,而日常BOSS的争夺,是针对于行会的设置,我们需要分析此BOSS设置其它中小型行会有没有能力争夺到此BOSS.

25 建议: 经验商城中添加获取战功的方式.

官方解答: 有待分析,这是一个很好建议,在游戏发展的后期,有了大量的玩家可以使用经验商城的功能时,可以开放此功能,但我们需要一些时间添加每日兑换的上限.

26 建议: 海盗岛开放的时间希望可以提前1小时.

官方解答有待分析,玩家的初衷在于海盗岛21点开启,23点结束,从而影响了PK的黄金时间。但总的体来讲目前没有确定哪一个时间点比21点更合适.

27 建议: 刺、弓技能应该有60级扣血大招.

官方解答: 有待分析,考察此功能会不会破坏职业平衡.

28 建议: 吉姆拉库是个体伤害定掉落的归属,应该改为团队伤害,同时免疫屠龙的伤害.

官方解答有待分析,在这方面我们的资料不全,有待我们进行测试,我们同样偏向于BOSS的掉落归属为团队伤害,因为打BOSS本来就是团队合作的设定.

29 建议: 海盗岛应该去掉人数上限.

官方解答如果海盗岛的传送方式转至移动绿洲,将会去掉进入的15人条件设定.

30 建议: 强化应该可以通过材料提升概率.

官方解答有待技突破,因为在强化功能上,源程序中没有提升几率类似“合成之锤”的道具.

31 建议: 1战2强化问题,打石头问题。应该限强化只能到5、10,石头也只能打3级、4级以下.

官方解答这是一个非常好的建议,但目前来说,战1战2的装备已成型,做“强化”“合成”的上限条件,非常的困难,目前没有找到合适的解决方法.

32 建议: 希望可以升级轻量化.

官方解答有待分析,挂地图的推出可以说就是向升级轻量化发展的代表,升级难度在57、58、59、这三个等级是为了让55级以下的玩家等级有一定的时间接近57级以上的玩家.

33 建议: 高级功能定时开放,比如开区一个月时战功换属性点只能换到5万档,开区二个月时战功换属性点只能换到10万档,比如开区3个月后才开放王座的进入,比如开区4个月后才开放海盗岛的进入.

官方解答这是一个非常好的建议,但目前来说,来说1区与2区是不同的服务器,但却是一个配置。当时做2区时为了版本的一致没有做分离.我们会办法突破这方面的局限.

34 建议: 装备失误操作应该给予恢复的机会,比如强化忘记放护符了,取宝石忘记加锤子,卖商店等.

官方解答: 可以执行,这是在对玩家服务层面上的提升,我们也是很认可的,但只能针对被系统回收的误操作。对于击杀掉落后被玩家拾取,出售给其它玩家时交易金额输入错误等,此类玩家互动的误操作是不被处理的,同时为了避免少部分玩家的恶意行为,我们会象征性的收取一些费用.

 

首先要十分感谢大家为我们提出了诸多宝贵的建议,我们已经对于“可执行”的方案提上日程,并且在逐步的实施中,争取尽快更新上线。但或许我们会有一些问题考虑的不够全面,或者是游戏还有着其它的问题,在此我们十分欢迎广大玩家可以一起讨论,或是提出我们未发现的问题。

大家可以通过邮件与我们直接联系(sqyunying@qq.com 神泣运营团队邮箱),或是直接提交到客服处。

近期神泣线下见面会后,流传出了一些谣言,在此我们对谣言进行澄清!

谣言1:要开新区了!

澄清:我们开放新区时,至少一个月在官网发布公告通知玩家,请大家以官网公告为准.

谣言2:要出新备了!

澄清:有部分游戏中的商人利用“开新区”、“出新高阶装备”的谣言来拉地装备的价值,达到底收高卖的目地,我们在此向玩家保证,我们短期内并没有开放高阶装备的任何计划.

谣言3:近期要出新职业了!

澄清:神泣中的新职业“熊猫人”已向玩家公开,但目前还处于研发中,短期内不会上线,同时,新的职业仅仅是一种新的玩法,与其它职业共存,不会对其他职业造成影响。绝对不会出现“熊猫人”一家独大的情况.