以往在游戏前期,即便投入资源进行强化,属性 提升效果一般。此次调整,首先提升了低等级强化的 效果,让各位勇士在前期升级的过程中更专注更顺 畅,也进一步提升练级的效率;其次,提高了强化的 成功率,在进行强化时可以以更小的投入获得更高的 收益,使强化成为一个全民皆可追求的亲民养成线; 第三,对强化难度梯度进行了优化,重新梳理了强化 的难度曲线,使其更加平滑合理。

  本次版本更新,对各类低级宝石的基础属性进行了优化,低级宝石的实际价值得到了极大提升。像以往提供少量攻击力加成的一级攻击宝石,现在所增加的攻击力数值也得到了提高,让角色在前期战斗中输出能力得到了一定提升。其他类的低级宝石同样如此,在游戏前期,这些宝石将成为勇士们提升角色实力的重要助力,无需再为前期缺乏强力装备而烦恼,通过镶优化后的低级宝石,也能快速提升前期实力,更加从容应对各种任务和怪物挑战。

  在新版本,增加了武器、饰品在 NPC 洗练以及使用属性卷轴时的 HP/SP/MP 洗练上限,后续通过 NPC 进行洗练操作或者使用属性卷轴对武器和饰品的HP/SP/MP属性进行洗练时,将能够获得更高的属性提升。除此之外,武器、首饰六维属性以及防具的HP/SP/MP和六维属性的洗练上限,无论是在NPC处进行洗练或是使用属性卷轴进行洗练,洗练上限将全部提升至100%。

  自本次更新上线后,行会科技和女神系统将不再对镶嵌和继承概率产生影响,直接生效。做出这一调整,主要是基于游戏整体平衡性的考虑。在以往的版本,由于爆女神和行会科技概率加成因素的存在,使得游戏中不同勇士之间在养成进度上出现了较大差距,影响了部分勇士的游戏体验。希望通过此次调整,能够营造一个更加公平、稳定的游戏环境,让每一位勇士都能在相对一致的条件下进行游戏,凭借自身的努力和策略来发展角色、提升实力。

  借着本次新区版本的机会,我们针对以往各职业的突出问题进行了一系列的调整。通过本次调整,我们希望各职业在前中后期都有用武之地,并且保持相对
的均衡。在新区前期数值较低的情况下,各职业的技能强度能与之匹配,所以在被动技能数值、技能的学习等级、生效范围、吟唱时间等方面都做出了调整。
技能调整:
[肌肉训练]:物理攻击和射击攻击:12/28/55→
15/25/35点
[双手武器专精]:攻击力调整:5/15/30 → 10/15/25点
[长柄武器专精]:攻击力调整:5/17/34 → 10/20/30点
[双持武器专精]:攻击力调整:5/12/24 → 10/20/30点
[致命打击]:暴击率:6%/9%/12% → 5%/8%/10%
[集中]:命中率:7%/14%21% → 5%/8%/12%
[生命激活]:命中率:10%/20%/30% → 5%/10%/15%
[潜能强化-力量]:闪避率:20%/30%/40%→
10%/20%/30%
[升龙斩]:冷却时间:1秒 → 5秒
[残忍静默]:冷却时间:1秒 → 5秒
技能调整:
[魔法训练]:技能点消耗:2/3/4 → 1/1/2点
[短剑武器专精]:攻击力调整:5/12/20 → 10/20/30点
[魔法祝福]:持续时间:5/8/8秒 → 固定5秒
冷却时间:300/200/100秒 → 300/200/150秒
[活力枯竭]:伤害调整:每3秒损失18/23/50点活力值
→ 当前活力值1%/2%/3%
持续时间:30秒 → 12秒
冷却时间:4秒 → 60秒
[暴雨吟唱]:吟唱时间:3/2.5/2秒 → 固定2秒
[碎冰]:吟唱时间取消,冷却时间:1秒 → 15秒
效果范围:10/12/14米 → 6/8/10米
[冰雹]:伤害范围:固定10米 → 8/10/12米
技能调整:
[体能训练]:物理防御和射击防御:12/28/42→
10/20/30
[致命打击]:暴击率:6%/9%/12% → 5%/8%/10%
[集中]:命中率:7%/14%/21% → 5%/8%/12%
[生命激活]:命中率:10%/20%/30% →
5%/10%/15%
[潜能强化-闪避]:闪避率:50%/60%/70%→
20%/30%/40%
[保护警戒]:物理防御:200/350/500点→
100/150/300点
[震地]:效果范围:4/8/12米 → 4/6/8米
技能调整:
[魔法训练]:技能点消耗:2/3/4→ 1/1/2点
[短剑武器专精]:攻击力调整:5/12/20 → 10/20/30点
[落石术]:冷却时间:1秒 → 5秒
伤害范围:5/7/10米 → 6/8/10米
[地裂术]:冷却时间:6秒 → 10秒
[腐蚀术]:伤害调整:每3秒对敌方造成120/180/350点
伤害 → 每3秒对敌方造成当前生命值5/8/10%伤害
持续时间:18秒 → 12秒
冷却时间:1秒 → 120秒
[自然魔咒]:冷却时间:1秒 → 10秒
[火焰吟唱]:吟唱时间:3/2.5/2秒 → 固定2秒
[大地吟唱]:吟唱时间:3/2.5/2秒 → 固定2秒
[狂风吟唱]:吟唱时间:3/2.5/2秒 → 固定2秒
[火墙]:效果范围:固定5米 → 6/8/10米
[地狱火]:伤害调整:单倍攻击伤害 → 双倍攻击伤害
技能调整:
[肌肉训练]:物理攻击和射击攻击:12/28/55 →
15/25/35点
[体能训练]:物理防御和射击防御:12/28/42 →
10/20/30
[弓箭武器专精]:攻击力调整:5/12/20 → 10/15/25点
[投掷武器专精]:攻击力调整:5/17/34 → 10/20/30点
[精准射击]:命中率:5%/12%/21% → 5%/10%/15%
[砰然一击]:命中率/闪避率:每级加成5%/10%/20%
[潜能强化 迅猛]:暴击率:20%/30%/40% →
10%/20%/30%
[全力以赴]:闪避调整:180/360/480闪避值 →
10%/15%/20%闪避率
[削弱射击]:持续时间:15/15/30秒 → 10秒
技能调整:
[肌肉训练]:物理攻击和射击攻击:12/28/55 →
15/25/35点
[短剑武器专精]:攻击力调整:5/12/20 → 10/20/30点
[刺杀武器专精]:攻击力调整:5/12/24 → 10/20/30点
[强化闪避]:闪避率:8%/15%/22% →
10%/15%/20%
[完美姿态]:闪避率:7%/13%/20% →
10%/15%/20%
[砰然一击]:命中率/闪避率:每级加成5%/10%/20%
[潜能强化 精准]:命中率/闪避率:15%/20%/30% →
10%/20%/30%
[全力以赴]:闪避调整:180/360/480闪避值 →
10%/15%/20%闪避率
[幸运祝福]:幸运调整:20/55/105 → 15/35/75点
[憎恨]:伤害调整:最大生命值伤害调整为当前生命值伤害
技能调整:
[凝聚]:命中率:7%/14%/21% → 10%/15%/25%
[伏虎破日击]:技能效果:Lv1/2由单体效果调整为群体
效果
伤害调整:Lv3附加伤害由470点调整为670点
[碎骨]:由单体效果调整为4米群体效果
[守护]:学习等级调整:20/37/53 → 12/30/50
[夜叉]:学习等级调整:32/45/55 → 14/29/55
[降龙八仙棍]:学习等级调整:47/58/60 → 15/35/60
[崩拳]:学习等级调整:26/41/48 → 8/22/48
[疾风]:学习等级调整:30/45/55 → 10/28/55
[伏虎破日击]:学习等级调整:47/58/60 → 15/35/60
[斗魂旋风脚]:学习等级调整:42/51/57 → 29/51/57
[山海]:效果范围:8/8/10米 → 4/6/8米
  长期以来时装外观稀少是很多勇士的痛点,新增的装备幻化功能将完美解决这一痛点。所有的装备包括等级养成中的过度装备,都可以通过幻化系统,将其幻化为
外显存入幻化系统的衣橱。以往的时装将取消属性投放,并拆分为头盔、上衣、裤子、鞋子、手套5个部分,通过幻化衣橱穿戴的时装不会影响所装备的属性,勇士们
可自由选择自己想要的外观,搭配出更多特别的全身外观效果。后续也将增加更多全新的永久时装来满足勇士们的外观需求。
  在新版本装备获取将采用双轨制,除了以往一些特定的副本或怪物的掉落,概率获得稀有装备之外,新增了装备锻造系统。勇士可通
过获取的材料主动打造个人所需装备,无论是追求更高的攻击力、更强的防御力,还是特定的套装效果,都可以通过精心收集材料并锻造
来实现,目标性更强,装备制作将是主要的装备来源之一。
  将大部分副本的入口统一整合到同一个界面上,并上线关联门票机制,勇士们可随时随地的组队快捷挑战副本。同时对副本创建机制进行了优化,避免以前卡创建上限撞门的情况,当单人或队长点击“挑战”按钮进入副本时,将依次判断副本的人数条件、成员阵营、成员等级、成员剩余挑战次数、成员对应的副本门票数量,不满足条件时将给与对应提示。
  在以往组队击杀BOSS后,部分参与讨伐的勇士并无奖励获得,针对这一点新增了个人掉落机制。但值得注意的是,勇士们需要在背包内预留空间,若未预留空间背包满道具情况下,系统将直接回收奖励,此外,个人掉落有范围限制,勇士们请勿离开掉落范围。
  部分世界BOSS将根据勇士对BOSS的输出以及触发的特殊条件结算奖励,旨在为勇士带来更具挑战性和趣味性的游戏体验,所有参与挑战该模式世界 BOSS 的勇士们,需在 [NPC:世界 BOSS 管理员] 处进行奖励结算。
在游戏前期,为暂时找不到组织的勇士提供一个临时的聚集地——新手行会,新手行会由官方账号亲自管理,绝对公平公正、轻松友好。在这里,勇士们无需担心人数限制,无论多少勇士加入,我们都热烈欢迎,保证容纳每一个渴望结伴同行的你。同时,如果勇士在游戏过程中找到了更心仪的行会随时可以离开!在新手行会不会设置任何惩罚时间,尊重勇士的每一个选择。

本次对游戏中战场活动职业结算榜单规则进行了重要调整。原有的职业榜单排名规则下,单纯依据输出进行排名使得输出型职业在榜单上占据主导地位,而像牧师、法师这类以治疗、增益、输出弱势的职业,尽管在团队中发挥着至关重要的作用,却因为输出能力相对较弱,很难在榜单上获得理想名次。本次调整职业榜单将由原来全职业一起按输出排名,改为各职业分别设立,每个职业都会拥有独立的排行榜单,各职业将依据自身职业特点制定专门的排名标准,构建一个更加公平、多元的游戏竞争体系。